ANALIZA ODNOSA INDEKSA DIGITALNIH VEŠTINA I RAZVOJA EKONOMIJE

Dragana Stefanović | Svetlana Ignjatijević | Ivan Božović
Podnešeno: 23 November 2023 / Prihvaćeno: 23 February 2024

Apstrakt

Prelazak iz industrijskog doba u doba znanja ili informatičko doba, podrazumeva usvajanje novih znanja i veština koje postaju glavni resurs poslovanja. Posledica konstantnih tehnoloških inovacija je potreba za novim znanjima i veštinama, kao što su digitalna pismenost i digitalne veštine, koje su postale jedan od najvažnijih resursa za razvoj industrije, a samim tim i ekonomije. Predmet istraživanja u ovom radu je analiza DSI indeksa (Digital Skill Index) za 2021.i 2023.godinu i DQL indeksa (Digital Quality of Life Index) za period od pet godina, sa ciljem da se izvrši komparacija podataka i ukaže na značaj koji posedovanje digitalnih veština i upotreba društvenih mreža ima na razvoj ekonomije. U istraživanju je korišćena kvantitativna metoda istraživanja i sprovedena je dinamička analiza DSI i DQL indeksa za Srbiju i komparativna analiza sa drugim zemljama u datom vremenskom periodu. Rezultati istraživanja DSI indeksa za 2021. i 2023. godinu za 36 zemalja Evrope pokazuju da su vodeće pozicije zauzele zemlje Severne Evrope, Holandija, Irska, Španija i Luksemburg, dok je Srbija zauzela 30. poziciju. Pojedine zemlje koje su zauzele središnje pozicije u tabeli 2019. godine, 2023. godine su nazadovale, odnosno napredovale, ali ne u značajnom nivou. Sa druge strane, analiza DQL indeksa za 50 zemalja sveta u periodu od 2019. do 2023. godine pokazuje da su evropske zemlje zauzele više od 50 odsto među najbolje rangiranim zemljama u celom vremenskom periodu, dok Srbija nije analizirana 2019. godine, ali je u naredne četiri analizirane godine dospela u prvih 50 rangiranih zemalja sveta. Takođe, u radu je prikazan značaj razvijenosti digitalnih veština i upotrebe društvenih mreža u rastu i razvoju ekonomije.

Članak

Uvod

Pojava Interneta transformisala je poslovanje i ubrzala razmenu informacija i komunikaciju kompanija sa potrošačima, ali i dobavljačima i drugim poslovnim partnerima. Mnogi poslovni procesi su postali efikasniji, zahvaljujući tehnološkim inovacijama i digitalnim veštinama. U industrijskom dobu glavni resursi su bili sredstva za rad, dok se u informatičkom dobu znanje smatra najvrednijim resursom poslovanja (Dašić, 2023, Vuković, et al., 2023). Prema Vidas-Bubanja i Bubanja (2016) „informaciono-komunikacione tehnologije su osnovna infrastruktura za inovacije u svim oblastima i ključna determinanta konkurentnosti država i kompanija u budućnosti“(Ala-Mutka, 2011).

Tehnološke mogućnosti u vidu digitalnog povezivanja sveta menjaju način poslovanja kompanija(Perović & Đukić, 2023) i kreira se novi idnustrijski ekosistem koji menja poslovno okruženje kako bi se ono adaptiralo potrebama informacione ere (Vidas-Bubanja, Bubanja, 2016).

U korak sa tehnološkim napretkom i inovacijama, kompanije su shvatile značaj posedovanja digitalnih veština, a zatim ih okarakteriale kao jedan od prioriteta za sopstveni razvoj i prosperitet(Zupur & Janjetović, 2023; Vukosavljević et al., 2023). Ovaj trend prvo su usvojile i primenile velike korporacije, da bi se vremenom i mala i srednja preduzeća prilagodile novonastalim uslovima poslovanja. Kako su velike korporacije važan makroekonomski pokazatelj razvoja nacionalne ekonomije, tako su i mala i srednja preduzeća značajna karika u analizi kretalja GDP-a.

Digitalne veštine, digitalna pismenost i kompetencije se veoma često posmatraju kao sinonimi, stoga je važno obrazložiti razlike između ova tri pojma. Digitalnu kompetenciju Ala-Mutka (2011) definiše kao „sposobnost primene znanja i veština u različitim kontekstima, kao što su posao, slobodno vreme ili učenje“ (Vidas-Bubanja, Popovčić-Avrić, 2017). Prema van Deursenu and van Dajku (2011) „digitalna pismenost se odnosi na određene kompetencije i znanja, dok se digitalne veštine odnose na više tehničkih aspekata ovih kompetencija i znanja“ (Van Deursen & Van Dijk, 2011). Oni su prvobitno izdvojili četiri vrste veština koje su usmerene na praksu (Van Deursen & Van Dijk, 2011):

1. operativne veštine koje se odnose na operativnu manipulaciju softvera i hardvera,

2. formalne veštine koje podrazumevaju sposobnost razumevanja i upotrebe formalne karakteristike računara i Interneta,

3. informacione veštine odnosno veštine neophodne za pretraživanje, rukovanje dogitalnim medijskim sadržajima, njihov izbor i kritičku procenu,

4. strateške veštine  kapacitet za korišćenje Interneta u svoju ličnu korist; da bi kasnije uvrstali i dodatne dve veštine, a to su:

 

5. veštine komunikacije

6. veštine kreiranja sadržaja (Van Deursen et al.,2014; Van Deursen & Van Dijk, 2014)

UNESCO (2018) defininiše digitalnu pismenost kao „sposobnost pristupa, upravljanja, razumevanja, integracije, komunikacije, procene i kreiranja informacija bezbedno i na odgovarajući način putem digitalnih tehnologija za zapošljavanje, pristojne poslove, i preduzetništvo. Uključuje kompetencije koje se odnose na kompjutersku pismenost, informaciono-komunikacionu tehnološku pismenost, informatičku pismenost i medijsku pismenost“ (UNESCO, 2018). Autori Tinmaz, Yoo-Taek, Fanea-Ivanovici i Baber (2022) ukazuju na uticaj digitalne pismenosti na različite aspekte ljudskih života, kao što su obrazovanje, poslovanje, zdravlje, upravljanje itd., te da bi za svaku od ovih dimenzija mogle sprovesti pojedinačne studije slučaja. Oni smatraju da je važno istražiti ulogu digitalne pismenosti posebno na doživotno učenje, obrazovanje uopšte, kao i efekte digitalnog usavršavanja na fleksibilnost tržišta rada (Tinmaz, et al., 2022).

Lopez (2013) smatra da je korišćenje društvenih mreža jedna od podvarijabli digitalne pismenosti(Lopez, 2013).

Struktura ovog rada usmeriće se na DSI indeks i DQL indeks, kao i na društvene mreže, kao značajan faktor digitalnih veština i njihov uticaj na rast i razvoj ekonomije. Metodologija rada obuhvatiće komparativnu analizu indeksa digitalnog kvaliteta života u nekoliko zemalja, uključujući i Srbiju, u vremenskom periodu od pet godina, kao i komparativnu analizu indeksa digitalnih veština za 36 zemalja Evrope za 2021.i 2023.godinu. Cilj rada je da se ukaže na realno stanje i pravce kretanja ka poboljšanju ovih vrednosti.

Digitalne veštine kao neizostavan faktor održivog poslovanja i razvoja

U uvodu ovog rada, dat je kratak pregled pojmova digitalna pismenost, digitalne veštine i digitalne kompetencije. U ovom poglavlju, biće detaljnije analizirane sličnosti i razlike ovih pojmova, a akcenat će svakako biti na digitalnim veštinama.

Pored van Deursenove (2011) već spomenute obuhvatnosti digitalnih veština, mnogi autori su nadograđivali ovu podelu, i istakli svoja poimanja digitalnih veština. Međutim, klasifikacija Dženkinsa (2006) se izdavaja jer polazi od zajednice i samih učesnika. Umesto da isključivo ističe pojedinačne atribute, Dženkins uokviruje ono što naziva nova medijska pismenost kao kulturne kompetencije i društvene veštine koje su razvijene kroz saradnju i umrežavanje, a definiše jedanaest različitih novih veština:

1. Igra –sposobnost da se eksperimentiše sa okolinom kao oblik rešavanja problema,

2. Učinak sposobnost usvajanja alternativnih identiteta u svrhu improvozacija i otkrivanja,

3. Simulacija  sposobnost tumačenja i konstruisanja dinamičkih modela realnih svetskih procesa,

4. Prisvajanje  sposobnost smislenog uzorkovanja i izmene medijskih sadržaja,

5. Multitasking  mogućnost skeniranja okoline i pomeranja fokusa kao potrebe za istaknutost detalja,

6. Distribuirana kognicija – sposobnost smislene interakcije sa alatima kako bi se proširili mentalni kapaciteti,

7. Kolektivna inteligencija  sposobnost udruživanja znanja i upoređivanje beleški sa drugima u kretanju ka istom cilju,

8. Procena – sposobnost procene kredibiliteta i pouzdanosti različitih izvora informacija,

9. Transmedijska navigacija – sposobnost praćenja tokova priča i informacija uz pomoć različitih modaliteta,

10. Umrežavanje – sposobnost traženja, sinteze i širenja informacija,

11. Pregovaranje  sposobnost putovanja kroz različite zajednice, pronicljivost i poštovanje različitih perspektiva, i shvatanje i praćenje alternativne norme (Jenkins, 2006).

Značaj digitalne pismenosti i digitalnih veština, kao i kompetencija u savremenom poslovanju, ključni su faktori za održivost konkurentnosi i razvoja ekonomije. Zbog toga se od pojave Interneta pažljivo izučavaju efekti koje digitalna era ima na mirkoekonomiju, a onda i na makroekonomiju. Digitalne veštine su jedan od osnovnog pokazatelja praćenja razvoja digitalne ekonomije, stoga se prati kretanje ovog pokazatelja u dužem vremenskom periodu i analiziraju razlozi takvog kretanja.

Digitalna pismenost i digitalne veštine su neizostavan element privatnog i poslovnog života danas, i veoma je malo industrija u kojima se ne traže ove veštine i znanja. Osim toga, znanja u digitalnoj sferi se konstantno unapređuju i inoviraju, te su posebne digitalne veštine često tražene od strane poslodavaca.

Đorđević i saradnici (2022) smatraju da su veštine neophodne u kontekstu globalizacije poslovanja: saradnja i timski rad, planiranje i organizovanje, osnovne digitalne veštine, prilagodljivost, upravljanje vremenom, pregovaranje, rešavanje konflikata, kreativno, inovativno i kritičko mišljenje, komunikacija, rešavanje problema itd. (Đorđević et al., 2022).

GSM Association (Global System for Mobile Communications) definiše mobilne digitalne veštine kao znanje i veštine neophodne za efektivnu i sigurnu upotrebu mobilnog telefona, mobilne usluge i mobilnog Interneta (2021). Pri tom, digitalne veštine nisu samo tehničke veštine koje su ljudima neophodne da koriste Internet, već obuhvataju niz kognitivnih i nekognitivnih veština kao one povezane sa komunikacijom i medijskom pismenošću, bezbednošću i privatnošću (Jacobs, 2021).

Sa druge strane, ako posmatramo upotrebu Interneta i društvenih mreža u svrhu zabave, odnosno privatne svrhe, digitalna pismenost i digitalne veštine su važni faktori i za prevenciju sajber kriminalnih aktivnosti (Baltazarević, 2022).

Digitalna pismenost i digitalne veštine u svetu

UNESCO (2018) je proučio i analizirao oblasti kompetencija i digitalne pismenosti i referentne okvire ovih kategorija prikazao u tabeli 1, koje je kasnije istraživao u 47 zemalja u svetu, te ih razvrstao po geografskom regionu i nivou dohotka, što je prikazano u tabeli 2.

Tabela 1. DigCom 2.0 oblasti kompetencija i kompetencije (UNESCO, 2018)

https://uis.unesco.org/sites/default/files/documents/ip51-global-framework-reference-digital-literacy-skills-2018-en.pdf 

Tabela 2. Distribucija digitalne pismenosti i oblasti kompetencija u 47 zemalja po geografskim regionima i nivoima prihoda (UNESCO, 2018)

https://uis.unesco.org/sites/default/files/documents/ip51-global-framework-reference-digital-literacy-skills-2018-en.pdf 

Tabela 2. analizira nivo dohotka zemalja po regionima i okvire digitalne pismenosti u tim zemljama. Rezultati istraživanja koje je sproveo UNESCO su pokazala da multinacionalne kompanije imaju glavnu ulogu u uticaju na digitalne kompetencije i digitalnu pismenost, koje se podučavaju i procenjuju, naročito u zemljama u razvoju. Međunarodne kompanije ponekad održavaju kurseve i ispite, a ponekad u saradnji sa nacionalnim provajderima.

 

DSI indeks i DQL indeks

Digitalne kompetencije se mere na osnovu već navedenih pet stavki: Informatička i data pismenost, komunikacija i saradnja, kreiranje digitalnog sadržaja, bezbednost i rešavanje problema.

Evropska komiija analizira DESI (Digital Economy and Society Index) od 2015.godine i rangira 28 zemalja, članica Evropske Unije na osnovu sledećih pokazatelja:

1. Konekcija (pokrivenost domaćinstava Internet konekcijom, procenat korisnika brzog Interneta, mobilna konekcija),

2. Ljudski kapital (korisnici Interneta, osnovne digitalne veštine, ICT specijalisti, stručnjaci iz oblati matematike, nauke i tehnologije),

3. Upotreba Interneta (vesti, muzika i zabava, video pozivi, društvene mreže, bankarstvo, kupovina),

4. Integracija digitalne tehnologije (deljenje informacija, društvene mreže, e-fakture, klaud, identifikacija putem radio frekvencije, prodaja online, međunarodna online prodaja),

5. Digitalni javni servis (korisnici elektronsog javnog servisa, unapred popunjeni formulari, završavanje usluge online, dostupnost podataka).

Tek od 2021.godine Eurostat uvodi novi koncept, DSI indeks (Indeks digitalnih veština) kojim obuhvata zemlje članice EU, zemlje kandidate za članstvo u EU, potencijalne zemlje kandidate za članstvo u EU, Island, Švajcarsku i Norvešku. Za analizu DSI indeksa, odnosno digitalnih veština građana uzrasta od 16-74 godine, Eurostat ocenjuje sledeće indikatore:

1. Veštine informacione pismenosti i sposobnosti obrade podataka („Formulisanje potrebe za informacijama, lociranje i preuzimanje digitalnih podataka, informacija i sadržaja, procena relevantnosti izvora i njegovog sadržaja, skladištenje, upravljanje i organizovanje digitalnih podataka, informacija i sadržaja“ *),

2. Veštine komunikacije i saradnje („Sposobnosti pojedinaca za integraciju, komunikaciju i saradnju putem digitalnih tehnologija uz svest o kulturnim i generacijskim razlikama, socijalizacija kroz javne i privatne digitalne ustanove i participativno građanstvo, upravljanje sopstvenim digitalnim identitetom i reputacijom“ *),

3. Veštine kreiranja digitalnog sadržaja („Kreiranje i uređivanje digitalnog sadržaja, poboljšanje i integracija informacija i sadržaja u postojeći korpus znanja uz razumevanje načina na koja se autorksa prava i licence primenjuju, znanje za davanje razumljivih uputstava za računarski sistem“*),

1. Veštine bezbednosti („Zaštita uređaja, sadržaja, ličnh podataka i privatnosti u digitalnom okruženju, zaštita psihičkog i fizičkog zdravlja, biti svestan uticaja digitalnih tehnologija na društveno blagostanje i socijalnu inkluziju, biti svestan uticaja digitalnih tehnologija na životnu sredinu i njihovu upotrebu“ *),

2. Veštine rešavanja problema („Identifikacija potreba i problema i rešavanje konceptualnih problema u digitalnom okruženju, upotreba digitalnih alata za inoviranje procesa i proizvoda, biti u toku sa digitalnom evolucijom“ *79).

Vremenski okvir koji se odnosio na upotrebu Interneta je bio 3 meseca, a svaki od ovih indikatora se ocenjuje kao osnovni nivo, nivo iznad osnovnog nivoa i bar osnovni nivo: osnovni nivo ili iznad osnovnog nivoa. Istraživanje je sprovedeno na uzorku od 75% populacije u analizirianim zemljama 2021.godine i 2023.godine.

Na osnovu ovih elemenata, Eurostat je rangirao zemlje prema nivoima digitalnih veština.

Tabela 3. Kriterijumi na osnovu kojih su određeni nivoi digitalnih veština

https://ec.europa.eu/eurostat/databrowser/view/isoc_sk_dskl_i21/default/table?lan g=en

Tabela 4. Nivo digitalnih veština pojedinaca za 2021.godinu

https://ec.europa.eu/eurostat/databrowser/view/isoc_sk_dskl_i21/default/table?lan g=en

U tabeli je rangirano 36 država na osnovu nivoa digitalnih veština, s tim da su prvorangirane zemlje one koje imaju najviše procente nivoa 1, a koji predstavlja zbir nivoa 2 i nivoa 3, odnosno procenat pojedinaca sa nivoom iznad osnovnih digitalnih veština i procenat pojedinaca koji poseduju osnovne digitalne veštine. Analizom ostalih vrednosti, vidimo da ostali procenti pojedinaca u ostalim nivoima (nivo niskih digitalnih veština, nivo neadekvatnih digitalnih veština, nivo ograničenih digitalnih veština i nivo bez osnovnih digitalnih veština) nužno ne prate sled opadajućih vrednosti u poređenju sa vrednostima nivoa 1, odnosno zbira nivoa 2 i nivoa 3. Republika Srbija je na ovoj rang listi zauzela 30.poziciju sa sledećim vrednostima: Nivo 1 (41.30%), Nivo 2 (12.32%) i Nivo 3 (28.97%), što znači da ukupan procenat ispitanika koji poseduju nivo osnovnih digitalnih veština i nivo iznad osnovnih digitalnih veština manji od 50%, tačnije iznosi 41.30%. Kada je u pitanju Nivo 4 koji predstavlja procenat pojedinaca sa niskim nivoom osnovnih digitalnih veština, ta vrednost je 18.67%, procenat pojedinaca sa neadekvatnim nivoom digitalnih veština (nivo 5) iznosi 10.48% , a sledi 6.65% pojedinaca sa ograničenim nivoom digitalnih veština (nivo 6) i 4.08% pojedinaca bez osnovnih digitalnih veština (nivo 7). I na kraju nivo 8 sa vrednošću od 18.83% pojedinaca za koje nije bilo moguće utvrditi nivo digitalnih veština, jer nisu koristili Internet u poslednja tri meseca. Taj procenat je izuzetno veliki s obzirom da je to otprilike petina ispitanika. Negativan značaj ova vrednost dobija naročito ako se uzme u obzir pandemija Covid-19, koja je u veoma kratkom roku transformisala učenje i rad uživo u digitalnu sferu.

Tabela 5. Nivo digitalnih veština pojedinaca za 2023.godinu

https://ec.europa.eu/eurostat/databrowser/view/isoc_sk_dskl_i21/default/table?lan g=en

Rezultati DSI indeksa za 2023.godinu su pokazali negde manje značajne, a negde značajnije razlike u odnosu na DSI indeks 2021. godine. Prvo što je važno napomenuti je da podaci 2023.godine nisu prikupljeni i analizirani za svih 36 zemalja, kao 2021.godine, odnosno nedostaju podaci za Island, Severnu Makedoniju i Albaniju. Kada su u pitanju Severna Makedonija i Albanija, one su 2021.godine zauzele niske pozicije, međutim interesantno je da je Island 2021.godine imao lidersku poziciju kada je u pitanju indeks digitalnih veština u Evropi.

S obzirom na nedostatak podataka za Island za 2023.godinu, koja je 2021.godine imala vodeću poziciju, sada je vodeću poziciju preuzela Holandija sa 82.70% populacije koja poseduje osnovni nivo digitalnih veština ili nivo iznad osnovnog. Finska je zadržala drugu poziciju sa nešto većim procentom populacije sa osnovnim nivoom digitalnih veština i nivoom iznad osnovnog, 2021.godine procenat je iznosio 79.18, a 2023.godine iznosi 81.99%. U samom vrhu, pozicije su zadržale i Norveška, Švajcarska, Irska, Švedska, Danska i Španija, dok su se u odnosu na 2021.godinu, kada se među prvih 10 rangiranih zemalja nalazio i Luksemburg, sada su se tu našle Češka i Austrija. 2021.godine Češka je bila na 15.poziciji, dok je 2023.godine vrednost njenog DSI ideksa zabeležila skok na čak 6.poziciju. Luksemburg je spao sa 10.mesta na 13.mesto, što ne predstavlja značajniju promenu. Isto tako, Austrija je 2021.godine zauzela 12.mesto, a 2023.godine je zabeležila rast na 10.mesto.

Što se ostalih značajnih promena tiče, Belgija beleži pad za 4 pozicije 2023.godine u odnosu na 2021.godinu, Hrvatska pad za 5 pozicija, isto kao i Slovačka, dok su Turska, Bugarska, Nemačka i Estonija zabeležile rast za 4 pozicije. Najveći rast zabeležile su Mađarska i Litvanija, čak za 7 pozicija, a zatim Letonija rast za 6 pozicija i Crna Gora rast za 5 pozicija.

Kada je Srbija u pitanju, ona je zabeležila pad za jednu poziciju i u odnosu na 30.poziciju koju je zauzela 2021.godine, vrednost DSI indeksa Srbije 2023.godine zauzima 31.poziciju. Ipak, zbog nedostatka podataka za Island, Albaniju i Severnu Makedoniju za 2023.godinu, ovi rezultati ne predstvaljaju u potpunosti realnu sliku. Ali, ono što se može zaključiti je da su prvih deset pozicija obe godine zabeležile većinom iste zemlje, i to zemlje Severne i Zapadne Evrope.

U nastavku rada, analizira se DQL indeks (Digital Quality of Life) na globalnom nivou za period od 2019-2023.godine te ćemo napraviti komparaciju rezultata, odnosno sličnosti i razlike sa DSI indeksom.

DQL Indeks (The Digital Quality of Life) razmatra sledeće faktore na osnovu kojih rangira 121 državu po indeksu digitalnog kvaliteta života:

1. Pristupačnost Interneta,

2. Kvalitet Interneta,

3. Elektronska infrastruktura,

4. Elektronska bezbednost,

5. Digitalizacija državnih ustanova.

Ovi kriterijumi se razmatraju od 2020.godine, dok su se 2019. godine razmatrali malo drugačiji elementi za manji broj država, tačnije 65. Ti elementi su:

1. Brzina interneta,

2. Sajber bezbednost zemlje,

3. Dostupnost usluga e-uprave,

4. Dostupnost i raznovrsnost e-zabave,

5. Prisustvo zakona o zaštiti ličnih podataka.

Među analiziranim zemljama 2019.godine nema Republike Srbije, dok je Kina uključena u izveštaj, ali kao poseban slučaj. U analizi 2020. godine, razmatrano je

85 država, među kojima se nalazi i Srbija. Za 2021.godinu broj analiziranih zemalja je povećan na 110, dok je za 2022.godinu broj analiziranih zemalja iznosio 117. 2023.godine analizirana je 121 država.

Tabela 6. DQL Index u periodu od 2019-2023. godine

Poredeći DQL Indekse za rangiranih 50 zemalja u periodu od 2019.godine do 2023.godine, neophodno je istaći da su kriterijumi po kojima je vršeno rangiranje 2019.godine drugačiji u odnosu na kriterijume narednih godina, zbog čega izvor, Surfshark, ističe da su indeksi od 2020.godine do 2023.godine uporedljivi. Ono što je već navedeno, ali važno za analizu, jeste da se sa godinama povećavao broj zemalja čiji DQL je analiziran, kao i da Srbija nije bila među analiziranim zemljama 2019.godine. Na ovom prikazu predstavljene su vrednosti DQL Indeksa za 50 zemalja širom sveta, kao i kretanja ovog indeksa po godinama i zemljama, na osnovu kojeg su pojedine države zauzimale višu ili nižu poziciju, dok su se neke države prvi put pojavile među prvih 50, a neke spale na poziciju ispod 50.mesta.

Analizom pokazatelja DQL za svih pet godina, evidentno je da su evropske države zauzele više od 50 % među 50 najbolje rangiranih zemalja. Naročito se ističu zemlje Skandinavije, koje su svake godine zauzele neke od prvih deset 

pozicija, a interesantno je da su 2023. godine prvih devet pozicija na listi zauzele evropske zemlje.

Što se Srbije tiče, analiza DQL Indexa u Srbiji počela je od 2020.godine i vrednosti za period od 2020-2023 godine pokazuju da se Srbija nalazi među prvih 50 rangiranih zemalja, i to 2020.godine je zauzela 49.poziciju sa indeksom 0.52, zatim 2021.godine Srbija je napredovala na 46.poziciju sa indeksom 0.5654, da bi 2022.godine nazadovala do 48.pozicije sa indeksom 0.4976, i na kraju 2023.godine Srbija je zauzela 50.poziciju sa indeksom 0.5236.

Komparacija rezultata DSI indeksa i DQL indeksa pokazuje odnosno potvrđuje da se u vrhu rangiranih zemalja nalaze zemlje Severne i Zapadne Evrope, a za Srbiju je važno da iako je u rangiranju DSI indeksa (36 zemalja Evrope), u rangiranju DQL indeksa na globalnom nivou zauzela pozicije među prvih 50 zemalja, u odnosu na rangiranih 85,110,117 i 123 zemalja respektivno. To znači da je Srbija poslednjih nekoliko godina ostala konstantna kada je u pitanju ulaganje u digitalnu transformaciju i sticanje digitalnih veština.

Odnos DQL indeksa, DSI indeksa i razvoja ekonomije

Surfshark pruža i kratku analizu DQL indeksa i GDP-a po glavi stanovnika, pri čemu daje jasan zaključak da su države sa manjim DQL indeksom upravo i države sa manjom vrednošću GDP-a po glavi stanovnika. Rast vrednosti DQL indeksa od 0.0300 bi moglo potencijalno uticati na rast od 10.000,00 dolara GDP-a po glavi stanovnika zemlje. Ipak, 2019.godine, nekoliko zemalja je pokazalo iznenađujuće dobre performanse u određenim digitalnim oblastima, uprkos malim vrednostima GDP-a po glavi stanovnika. To su: Rusija, Mađarska, Portugal, Poljska, Estonija, Slovenija, Litvanija, Indija, Rumunija i Turska. Srednja vrednost DQL indeksa iznosi 0.6110/1.000, što ukazuje da je digitalni kvalitet života na osnovu ovog faktora prosečan. Ni jedna zemlja nije ostvarila vrednost preko 0.800 ukazujući da je bilo prisutno mnogo nedostataka u različitim oblastima. Od suštinskog značaja je i dobro razvijena Internet infrastruktura, a ključ je u investicijama u mobilni Internet. Kada su u pitanju zakoni o zaštiti ličnih podataka, 62 od 65 analiziranih zemalja ima zakone o zaštiti ličnih podataka, međutim u mnogim slučajevima je posvećenost zaštiti ličnih podataka nerealna.

Prema izveštaju za 2020.godinu ističe se da napredak u e-infrastrukturi korespondira sa ekonomskim bogatstvom samo do određene tačke. Države sa vrednostima GDP-a po glavi stanovnika iznad proseka ne garantuju bolje internet tehnologije ili veće upotrebe interneta(Milenković et al., 2023). Tri zemlje sa relativno visokim vrednostima GDP-a po glavi stanovnika, Kuvajt, Bahrain i Saudijska Arabija, su podbacile kada su u pitanju nivo kvaliteta Interneta i elektronske bezbednosti.

Vrednosti DQL indeksa i njihova analiza pokazuje da ulaganja u elektronsku

infrastrukturu  i  digitalizaciju  državnih  ustanova  imaju  najveći  doprinos

 

poboljšanju digitalnog kvaliteta života ljudi, dok se pristupačnost Interneta pokazala kao najmanje važan faktor za DQL indeks. Kada je u pitanju GDP po glavi stanovnika, izveštaj pokazuje da njegova vrednost nužno ne određuje kvalitet elktronske infrastrukture države. U odnosu na 2020.godinu, uticaj GDP-a po glavi stanovnika na elektronsku bezbednost je 2021.godine opao. Srbija je, uz još 20 zemalja, među kojima su i zemlje regiona: Hrvatska, Bugarska, Rumunija i Mađarska, su nadmašile ostale zemlje u obezbeđivanju viših nivoa elektronske bezbednosti i elektronske infrastrukture. Iako GDP po glavi stanovnika u velikoj meri korespodira sa DQL indeksom, postoje zemlje koje imaju bolji digitalni kvalitet života sa nižim GDP-om po glavi stanovnika od očekivanog, što ukazuje da postoji potencijal za podizanje nivoa kvaliteta digitalnog života i uz manje resurse i fokusiranije strateško planiranje.

Za 2022.godinu, rezultati su praktično isti kada je u pitanju korelacija GDP-a po glavi stanovnika i DQL indeksa, s tim da se te godine izdvojilo 17 zemalja koje su nadmašile očekivanja po pitanju DQL indeksa, a kada su u pitanju elekronska bezbednost, digitalizacija državnih ustanova (e-uprava) i elektronska infrastruktura. Među ovim zemljama se ponovo našla i Srbija, kao i Mađarska, Hrvatska, Bugarska i Rumunija.

I kada je u pitanju izveštaj za 2023.godinu, evropske zemlje nastavljaju da zauzimaju najviše rangirane pozicije po pitanju DQL indeksa. Zapadna Evropa je lider po pitanju DQL indeksa, ali i po pitanju ekonomskog bogatstva. Zanimljiv podatak za 2023.godinu je da iako region Severne Evrope beleži 15% manju vrednost GDP-a po glavi stanovnika u odnosu na Severnu Ameriku, vrednosti DQL indeksa u Severnoj Evropi su više u odnosu na Severnu Ameriku. Takođe, interesantan podatak je da, iako je GDP po glavi stanovnika Zapadne Azije veći u odnosu na globalni prosek za 38%, vrednost DQL indeksa Zapadne Azije pada ispod globalnog proseka. Ovi podaci ponovo potvrđuju da je korelacija između DQL indeksa i GDP-a po glavi stanovnika važna, ali GDP ne predstavlja najvažniji pokazatelj kvalieta digitalnog života građana određene zemlje. Ponovo su se Srbija, Rumunija, Hrvatska, Bugarska i Mađarska, uz još 17 zemalja od ukupno 121 rangirane zemlje, pokazale kao zemlje koje su sa nižim vrednostima GDP-a, uspele da postignu više od očekivanih vrednosti elektronske bezbednosti, elektronske infrastrukture i e-uprave (digitalizacije državnih ustanova). Pokazalo se da zemlje koje investiraju u e-upravu, imaju veće šanse da poboljšaju vrednost DQL indeksa, s obrirom da je vrednost e-uprave faktor čija vrednost ima najveći uticaj u odnosu na ukupan DQL indeks.

Analizom rezultata DSI indeksa i DQL indeksa, a uzimajući u obzir i ostale faktore koji određuju rast i razvoj ekonomije, evidentno je da su bolje pozicije zauzele zemlje sa razvijenom ekonomijom, poput Švajcarske, Norveške, Austrije, Japana, Belgije, SAD, Australije, Singapura, Južne Koreje i mnogih drugih.

 

Tomše i Snoj (2016) su utvrdili da razvoj ICT sektora ima pozitivne efekte na ekonomiju, konkretno kada je u pitanju GDP po glavi stanovnika, ali negativan uticaj kada je u pitanju stopa nezaposlenosti. Autori ističu da je index razvoja ICT sektora u pozitivnoj korelaciji sa indeksom inovativnosti, te stoga preporučuju ulaganja u ICT sektor, kako bi se održala globalna konkurentska prednost (Tomše, Snoj, 2016; Tomše, Snoj, 2016; Tomše, Snoj, 2016).

Milojević i saradnici su još 2012.godine prepoznali potencijal ICT sektora u Republici Srbiji i ističu da je i pored malog tržišta, ovaj sektor učestvovao u GDP-u sa 5%, ali da su neophodna značajna ulaganja kako bi ICT tržište imalo pozitivan efekat na nivo preduzeća i nivo nacionalne privrede(Milojević, Cvijanović, Ignjatijević, 2012)

Atkinson i Stjuart (2013) su naglasili pozitivne efekte ICT sektora na ekonomiju(Atkinson, Stewart, 2013):

a. Stvaranje visoko plaćenih poslova,

b. 2011.godine IT industrija je doprinela 4,3% GDP-a Sjedinjenih Američkih Država,

c. 2010.godine globalni output IT sektora je više nego dupliran na

$2.8 triliona u odnosu na $1.2 triliona 1995.godine,

d. IT sektor je zaslužan za 75% rasta produktivnosti u Sjedinjenim Američkim Državama u periodu od 1995-2002.godine i 44% u periodu od 2000-2006.godine,

e. zbog uticaja dot.com Intrenet domena, godišnji globalni GDP Sjedinjenih Američkh Država je $1.5 triliona veći,

f. od 2006.godine do 2010.godine, korporacije koje su investirale više u IT sektor su postigle rast produktivnosti tri puta brže u odnosu na korporacije koje su investirale manje,

g. stvaranje visokorastućih kompanija,

h. building high-growth companies,

i. stvaranje novih sektora i strategija poslovanja,

j. pokreće inovacije,

k. ključni je izvor konkurentne prednosti.

GDP po glavi stanovnika je jedan od glavnih pokazatelja razvoja ekonomije, ali tu su i stopa nezaposlenosti, spoljnotrgovinska razmena, nacionalni dohodak i drugi. Mnogi autori ističu da je digitalizacija ili „digitalna ekonomija“ strategija bez koje zemlje ne bi uspele da beleže rast i razvoj ekonomije. Digitalna transformacija podrazumeva ne samo uvođenje novih tehnologija u proces proizvodnje i poslovanja, već i u kompletnu organizacionu strukturu. Daub i Wiesinger (2015) smatraju da su ključni faktori zaposleni i znanje, odnosno u ovom slučaju digitalne veštine (Daub, Wiesinger, 2015).

Đorđević i saradnici (2022) smatraju da u vremenu koje dolazi, digitalne veštine moraju biti dostupne. Kako bi se održao korak sa tehnološkim promenama i razvojem na globalnom tržištu, neophodno je kontinuirano ulaganje u usavršavanje zaposlenih i sticanje novih veština, jer je znanje postalo izvor strateške prednosti, ekonomske moći i bogatstva(Đorđević et al., 2022).

Digitalna transformacija je obeležila 21. vek, ali ne samo u vidu razvoja i implementacije novih tehnologija, već se sve više pažnje usmerava na humani kapital i znanje, odnosno veštine koje poseduje ljudski kapital, te tako i na razvoj i usavršavanje istih. Pored toga, mnoge zemlje koje napreduju u digitalnoj transformaciji, susreću se sa manjkom stručne radne snage, odnosno ljudskog kapitala sa odgovarajućim znanjem i digitalnim veštinama.

Olszewska (2017) je analizirala digitalne performanse zemalja Centralne i Istočne Evrope u periodu od 2010-2015.godine, gde su, između ostalih faktora, analizirani: nivo digitalnih veština, obuka za ICT i dostupnost savremenih tehnologija koje zaposlenima pružaju kompanije, i nivo performansi u oblasti ponude i potražnje digitalnih veština. Analizirane zemlje su Bugarska, Hrvatska, Češka Republika, Estonija, Mađarska, Poljska, Letonija, Litvanija, Rumunija, Slovačka i Slovenija. Rezultati pokazuju da je u skoro svim zemljama pozitivan ishod preduzetničke kulture, ali niske performanse u oblasti digitalne infrastrukture i integracije digitalnih tehnologija, kao i niske nivoe digitalnih veština zaposlenih. Autorka zaključuje da postoji potencijal za digitalni rast, ali su neophodna velika ulaganja u ICT sektor i poboljšanje performansi kompanija u sektoru integrisanja digitalnih tehnologija u poslovanje. Isto tako, naglašava da je jedan od najvećih barijera za digitalni rast upravo nedostatak digitalnih veština (Olszewska, 2017).

Prema istraživanju AWS (Amazon Web Service) i Gallup – Work Place Consulting & Global Research, svet u kojem živimo i radimo postaje sve više digitalan, a informaciona tehnologija pokreće značajnu transformaciju širom sveta, na individualnom, organizacionom i makroekonomskom nivou. AWS i Gallup su sproveli jedno od najvećih međunarodnih istraživanja o digitalnim veštinama. U istraživanju je učestvovalo više od 30.000 radnika i 9.000 poslodavaca u 19 zemalja, koje čine 67% globalnog GDP-a. Metodologija ovog istraživanja je obuhvatila klasifikaciju prihoda po zemljama od strane Svetstke banke, pri čemu od ukupno analiziranih 19 zemalja, 13 zemalja imaju visoke prihode i to su: Australija, Kanada, Francuska, Nemačka, Hong Kong, Italija, Japan, Novi Zeland, Singapur, Južna Koreja, Tajvan, SAD, UK, i 6 zemalja sa srednjim nivoom prihoda: Brazil, Kina, Indija, Indonezija, Malezija i Tajland. Istraživanje je obuhvatilo period od 2020-2022.godine. Rezultati istraživanja su pokazala ekonomsku vrednost i značaj digitalnih veština za preduzeća, uticaj na rast GDP-a, na rast prihoda, inovacija, sigurnog posla i boljih plata.

Kada su u pitanju napredne digitalne veštine, one generišu procenjenih 4.2 triliona dolara godišnjeg GDP-a u analiziranih 19 zemalja i 6.3 biliona dolara globalnom nivou zvog prihoda i produktivnosti radnika sa naprednim digitalnim veštinama. Kada se naprednim digitalnim veštinama dodaju nivo osnovnih digitalnih veština i srednji nivo digitalnih veština, ukupna godišnja globalna vrednost digitalnih veština iznosi 18.5 biliona dolara, što je otprilike 12% globalnog GDP-a. U periodu od 2000-2021.godine, u SAD-u, obrada podataka, Internet izdavaštvo, i industrija informacionih usluga porasla je pet puta, a četiri sektora informacionih tehnologija doprinele su rastu GDP-a sa 2% na 8%. Takođe, Informaciono-tehnološke kompanije u Aziji i Evropi su najbržerastuće kompanije.

Lightcast je za 2021.godinu sumirao 4 velika trenda promena u veštinama na osnovu sprovedenog istraživanja u 2022.godini koje se odnosi na promene radnih veština u odnosu na 2016.godinu(Ercegovac, 2022):

1. Rast nivoa digitalnih veština nije ograničen samo u IT sektoru, već one igraju sve veću ulogu u drugim industrijama. Ove veštine uključuju digitalni marketing, digitalne veštine u proizvodnji, analizu podataka i umrežavanje.

2. Digitalni poslovi ne zahtevaju samo veštine programiranja, već i balans veština poput upravljanja vremenom, organizacije, liderstva, verbalne komunikacije, pozitivnog razmišljanja, slušanja, kritičnog razmišljanja i izgradnje efikasnih odnosa, jer su timovi zaposlenih u kompanijama sve više interaktivniji i kooperativniji.

3. Upotreba vizualizacije podataka je postala mnogo važnija kada su u pitanju sva zanimanja. Tražene veštine su: D3.js, Canva, Adobe Analytics, MS Visio, Alteryx...

4. Karijere se razvijaju prema trenutnoj aktuelnosti medija, gde je tehnologija široko dostupna, pristupačnija i fleksibilna sve vreme. Mnogi poslovi sada zahtevaju znanje i veštine upravljanja društvenim mrežama. Primeri traženih veština su Adobe InDesign, YouTube....

Evropska Unija je usvojila strategiju za digitalnu transformaciju pod nazivom

„Evropa prilagođena digitalnom dobu 2020.godine. Ova stretagija nudi osnovu za jačanje konkurentske prednosti Evropske Unije u tzv.“četvrtoj industrijskoj revoluciji“, a od 2022.godine usvojena je najnovija regulativa obuhvaćena

„Programom digitalne decenije do 2030.godine“.Ovaj program usmerava digitalnu transformaciju Evrope sa konkretnim ciljevima za 2030.godinu:

1. Rast digitalno kvalifikovane populacije I visokokvalifikovanih profesionalaca sa ciljem postizanja rodne ravnoteže, gde najmanje 80% populacije uzrasta od 16-74 poseduje najmanje osnovne dgitalne veštine I zaposlenost najmanje 20 miliona specijalista ICT sektora ,

2. Bezbedna, efikasna I odživa digitalna infrastruktura, gde će svi krajnji korisnici biti pokriveni gigabitnom mrežom do krajnje tačke mreže, a sva naseljena područja pokrivena bežičnim mrežama velike brzine sledeće generacije sa performansama koje su najmanje ekvivalentne 5G. Proizvodnja najsavremenijih poluprovodnika u EU, u skladu sa pravom EU o održivosti životne sredine iznosi najmanje 20% vrednosti svetske proizvodnje. Najmanje 10.000 klimatski neutralnih visoko bezbednih rubnih čvorova je raspoređeno u EU, tako da garantuje pristup uslugama podataka sa kašnjenjem od svega nekoliko milisekundi gde god da se preduzeća nalaze I da do 2025.godine Evropska Unija dođe do prvog računara sa kvantnim ubrzanjem, čime bi njen digitalni potencijal mogao biti na vrhuncu kvantnih mogućnosti do 2030.godine.

3. Digitalna transformacija preduzeća, gde je najmanje 75% preduzeća EU prezelo usluge računarstva u cloud-u, u skladu sa svojim poslovanjem, velike podatke ili veštačku inteligenciju. Više od 90% malih I srednjih preduzeća EU dostiže barem osnovni nivo digitalnog intenziteta. EU olakšava rast svojih inovativnih proširenja I poboljšava njihov pristup finansijama, što dovodi barem do udvostručenja broja tzv.jednoroga (unicorns).

4. Digitalizacija javnih usluga, gde su ključne javne usluge 100% onlajn dostupne I gde je moguće da građani I preduzeća uspostave onlajn interakciju sa javnom administracijom, 100% građana EU ima pristup svojim elektronskim zvdravstvenim kartonima, 100% građana EU ima pristup sredstvima bezbedne elektronske identifikacije koja su priznata širom EU, što im omogućava potpunu kontrolu nad transakcijama koje uključuju njihov identitet I nad ličnim podacima koje dele(Decision (EU) 2022/2481).

Vlada Republike Srbije prati Strategiju EU, te je 2021.godine usvojila “Strategiju razvoja informacionog društva I informacione bezbednosti za period od 2021-2026.godine”, sa ciljem da se nastavi sa daljim unapređenjem digitalnih znanja I digitalnih veština svih građana, zatim da se podigne kapacitet zaposlenih i u javnom i u privatnom sektoru za korišćenje novih tehnologija, kao i da se unapredi digitalna infrastruktura u obrazovnim ustanovama (“Službeni glasnik RS”, broj 86. od 3.septembra 2021.godine).

Društvene mreže kao važan deo digitalnih veština i digitalne pismenosti

Društvene mreže nastale su krajem 20. veka u svrhu uspostavljanja komunikacije ljudi iz različitih delova sveta. Iako je prvobitna uloga društvenih mreža bila socijalna, zbog eksplozivnog skoka popularnosti među korisnicima širom sveta, i industrija je prepoznala potencijalne koristi uvrštavanja društvenih mreža u portfolio svog poslovanja, te su se efekti ove strategije veoma brzo pokazale i te kako profitabilnim. Ipak, za razliku od korisnika društvenih mreža, industrija je nešto kasnije prepoznala potencijalne benefite ovog fenomena, što se naročito razlikovalo u razvijenim zemljama i zemljama u razvoju.

Prema Global Web Index-u, društvene mreže su u potpunosti promenile koncept marketinga, a njihova popularnost i dalje raste pokazuju statistički podaci za 2023. godinu. U prilog tome govore podaci da društvene mreže koristi 60% populacije širom sveta, dok je prosečno vreme upotrebe društvenih mreža dnevno 2 sata i 24 minuta. Koje društvene mreže su najzastupljenije među korisnicima zavisi od njihovog životnog doba, kao i od zemlje u kojoj žive. Zbog životnih navika ljudi i činjenice da su društvene mreže postale sastavni deo života više od 60 % populacije, neminovno je bilo da industrija prepozna fenomen društvenih mreža kao izvor prihoda, posredno ili neposredno. Bilo da se društvene mreže koriste kao jedini instrument marketinga ili u kombinaciji sa drugim instrumentima, prisustvo na društvenim mrežama u 21. veku je neizostavan faktor. Sama svrha prisutnosti na društvenim mrežama može biti oglašavanje, informisanje potrošača, izgradnja i održavanje brenda i mnogi drugi, ali je komunikacija sa potrošačima putem društvenih mreža je najvredniji marketinški alat svake kompanije.

Značaj upotrebe društvenih mreža u komercijalne svrhe je višestruk. Pored ostvarivanja brze i dvosmerne komunikacije sa potrošačima, promovisanja proizvoda i/ili usluga, prevođenja potrošača iz stanja kupca i konzumenta u stanje „promotera“, kada potrošači preporučuju proizvod i/ili uslugu referentnim grupama (Rakić, Rakić, 2008). Zbog toga što se socijalne mreže smatraju prenosnicima informacija koje kupci ocenjuju kao kredibilne, Levy (2010) ističe da organizacije teže stvaranju pozitivnog imidža na toj osnovi(Levy, 2010). Banković i Gijić (2010) ukazuju da je još jedan razlog sve veće komercijalne upotrebe Internet društvenih mreža, konstantan eksponencijalni rast broja korisnika društvenih mreža, ali i njihove aktivnosti na mreži (Banković, D., Gijić. N. (2010).

Sa ovim viđenjem slažu se i Kotler i saradnici (2017) i kažu da tržište postaje inkluzivno, a društvene mreže smanjuju barijere u kominkaciji između preduzeća i potrošača, pri čemu potrošači prenose savete i preporuke od preduzeća i od potrošača i prelaze iz stanja svesnosti (ja znam o proizvodu), ka delovanju (ja kupujem proizvod) do zastupanja (ja preporučujem proizvod) (Kotler, et al., 2017).

Među pravcima unapređenja poslovanja u domaćim preduzećima, a u cilju održavanja konkurentstke prednosti, Bešić i saradnici (2022), između ostalog navode i primenu savremenih dostignuća u oblasti informacionih i komunikacionih tehnologija (Bešić et al., 2022).

Neosporno je da je poslovanje mnogih industrijskih branši prešlo i na poslovanje putem drušvenih mreža, čak su mnoge kompanije prešle isključivo na poslovanje putem društvenih mreža. Uz razvoj ICT sektora i digitalne transformacije, potražnja za ljudskim kapitalom koji poseduje digitalne veštine iz godine u godine raste. Društvene mreže su omogućile globalizaciju, odnosno priliku kompanijama da se usmere sa lokalnog, nacionalnog, regionalnog ili međunarodnog tržišta na globalno tržište. U prilog tome govore i rast elektronske trgovine, kao i rast digitalnog opismenjavanja populacije, naročito starijih građana, korisnika društvenih mreža, i mlađe populacije koja za potrebe zapošljavanja usavršava digitalne veštine.

Gardašević (2021) ističe da su društvene mreže u potpunosti promenile način na koji korisici koriste Internet, što je dovelo do neophodnih adaptacija u poslovanju kako velikih kompanija, tako i malih i srednjih preduzeća(Gardašević, 2020). Osim toga, Gardašević, Ćirić i Carić (2018) ističu važnost razumevanja motiva upotrebe društvenih mreža od strane potrošača(Gardašević et al., 2018), kako bi kompanije na adekvatan način mogle da reaguju i svoju marketing i poslovnu strategiju usmere ka ostvarivanju krajnjih ciljeva (Obradović, 2022).

Zaključak

Informatičko doba ili doba znanja bazira se na znanju, odnosno na ljudskom kapitalu. Od pojave prvih računara, Interneta i mobilnih telefona, način poslovanja i način života menjao se iz korena, da bi danas život bez ovih uređaja i bez svetske globalne mreže, u civilizovanom svetu bio nezamisliv.

Uz sva tehnološka dostignuća i promene, koje se odavno ne dešavaju na nivou decenije, već na godišnjem, pa čak i kvartalnom nivou, stanovništvo u svetu, kao i industrija, prilagođavaju se tim sve učestalijim promenama koje ubrzavaju proces poslovanja i čine ga značajno efikasnijim. Sa druge strane, te promene iziskuju nove veštine i znanja kako bi se tehnološke inovacije implementirale u poslovanje na adekvatan način.

Sam proces digitalne transformacije podrazumeva savladavanje digitalnih veština, odnosno konstantno usavršavanje i dokvalifikacije radne snage u ICT sektoru. Značaj ulaganja u digitalnu transformaciju za rast i razvoj kompanija i njihove konkurentnosti, a onda i za rast i razvoj ekonomije, prepoznale su kompanije i sa vremenom izdvajaju i plasiraju sve veće iznose kapitala u tehnološke inovacije i usavršavanja digitalnih znanja i veština radne snage (Dašić, G. 2023).

Značaj ulaganja u digitalne veštine i znanja prepoznale su i vodeće ekonomske sile, a njih prate i zemlje u razvoju usvajanjem Nacionalnih strategija koje se odnose na plan razvoja digitalnih performansi i ubrzavanja digitalnog procesa transformacije.

Digitalne veštine i znanja ponajviše se odnose na umeće upravljanja društvenim mrežama, koje su postale sastavni deo poslovanja, odnosno komunikacije kompanija sa potrošačima, promocije proizvoda, kao i trgovine putem interneta, ne samo na lokalnom i nacionalnom, već i na regionalnom i globalnom nivou.

Reference

1.Ala-Mutka, K. (2011). Mapping Digital Competence: Towards a Conceptual Understanding. European Commission, Seville, Spain, DOI:10.13140/RG.2.2.18046.00322, Report number: JRC67075, pp. 18.
2.Atkinson, R. D., and Stewart, L. A. (2013). Just the Facts: The Economic Benefits of Information and Communications Technology. (I. T. Fundation, Edit.), pp.3-4.
3.Baltazarević, R. M. (2022), Digitalna pismenost kao sredstvo prevencije protiv sajber kriminala, Baština, Institut za srpsku kulturu Priština, Leposavić, br.57, DOI: https://doi.org/10.5937/bastina32-38103, str.131-139.
4.Banković, D., Gijić. N. (2010). Application of WEB 2.0 Technology in Business, In Application of New Techologies in Management/2nd International Conference ANTiM2010, Tara: Faculty for Education of the Executives of the University of business Academy, 2010, pp.390-395.
5.Bešić, C., Bešić Vukašinović, D.C., Bešić, S. (2022). Izazovi globalne ekonomije i unapređenje poslovanja domaćih cpreduzeća, Zbornik radova sa konferencija JUSK, Beograd, Srbija, str. 8-13.
6.Dašić, G. (2023). Digital transformation in the sports industry. In: Dašić, D
(ed.) SPORTICOPEDIA - SMB, 1(1), 309-
318. https://doi.org/10.58984/smbic2301309d
7.Dašić, D. (2023) Application of delphi method in sports. Sports, media and business, 9(1), 59-71. https://doi.org/10.58984/smb2301059d
8.Daub, M., Wiesinger, A. (2015). Acquiring the Capabilities, You Need to Go Digital. McKinsey Digital. Retrieved from http://www.mckinsey.com/insights/business_technology/acquiring_the_capabi lities_you_need_to_go_digital, dostupno 23.01.2024.
9.Đorđević, D., Ćoćkalo, D., Bogetić, S., Bešić, C. (2022). Analiza osnovnih apstekata poslovanja u novom tržišnom okruženju, Zbornik radova sa konferencija JUSK, Beograd, Srbija, str. 36-44.
10.Đorđević, D., Ćoćkalo, D., Bešić, C., Bogetić, S., Bakator, M. (2022). Značaj novih znanja i veština za postizanje održivosti u novoj paradigmi poslovanja, Zbornik radova sa konferencija JUSK, Beograd, Srbija, str. 60-68.
11.Decision (EU) 2022/2481 of the European Parliament and of the Council of the 14 December 2022, establishing the Digital Decade Policy Programme

2030, Article 4: Digital targets, https://eur-lex.europa.eu/eli/dec/2022/2481/oj,
dostupno 04.02.2024.
12.Gardašević, J. (2020). Enterpreneurship and Facebook: Analyzing the Network usage on a daily and weekly basis among Serbian and American Respondents, Journal of Enterpreneurship and Business Resilience, Faculty of Economics and Engineering Management, University Business Academy in Novi Sad, Vol 3, No 1, pp. 5-65.
13.Gardašević, J., Ćirić, M., Carić, M. (2018). Razumevanje motiva koršćenja društvenih mreža u funkciji unapređenja komunikacije sa potrošačima, Časopis Marketing, Srpsko udruženje za marketing SeMA, Ekonomski fakultet u Beogradu, vol. 49, br. 4, str. 311-320.
14.Ercegovac, I. (2022). Televizijski formati kao sadržaj koji generišu korisnici - Jutjub kao mas-medijski kanal influensera. Društveni horizonti, 2(3), 59-73. https://doi.org/10.5937/drushor2203059E
15.https://digital-decade-desi.digital-strategy.ec.europa.eu/datasets/desi/charts,
dostupno 24.01.2024.
16.https://ec.europa.eu/eurostat/cache/metadata/en/isoc_sk_dskl_i21_esmsip2.ht
m, dostupno 30.01.2024.
17.https://ec.europa.eu/eurostat/databrowser/view/isoc_sk_dskl_i21/default/table
?lang=en, dostupno 24.01.2024.
18.https://surfshark.com/dql2023/methodology, dostupno 24.01.2024.
19.https://surfshark.com/dql2020, dostupno 24.01.2024.
20.https://surfshark.com/dql2021, dostupno 24.01.2024.
21.https://surfshark.com/dql2022, dostupno 24.01.2024.
22.https://surfshark.com/dql, dostupno 24.01.2024.
23.https://assets.aboutamazon.com/dd/e4/12d668964f58a1f83efb7ead4794/aws-
gallup-global-digital-skills-study-report.pdf, dostupno 01.02.20234.
24.https://4906807.fs1.hubspotusercontent-na1.net/hubfs/4906807/Shifting%20Skills_Executive%20Summary%20(1).pd f, dostupno 01.02.2024.
25.https://www.smartinsights.com/social-media-marketing/social-media-
strategy/new-global-social-media-research/ preuzeto 01.01.2024.
26.Jacobs, L. (2021), Developing mobile digital skills in low and middle-income countries, GSMA, pp.4, https://www.gsma.com/mobilefordevelopment/wp-content/uploads/2021/11/Developing-mobile-digital-skills-in-low-and-middle-income-countries.pdf, dostupno 28.01.2024.
27.Jenkins, H. (2006). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, Building the Field of Digital Media and Learning, The MacArthur Foundation, Chicago, Illinois, pp. 4.
28.Kotler, P., Kartajaya, H., Setiawan, I. (2017). Marketing 4.0, John Wiley and Sons Inc, Hoboken, New Jersey, https://www.drnishikantjha.com/booksCollection/Marketing%204.0_%20Mov

ing%20from%20Traditional%20to%20Digital%20(%20PDFDrive%20).pdf, dostupno 02.02.2024.
29.Levy, J.R. (2010). Facebook Marketing: Design your next Marketing Campaign, 2nd ed., Indianapolis: Pearson education, pp.125.
30.Lopez 2013: Islas Lopez. “Digital literacy and academic success in online education for underprivi-leged communities : the prep@net case.” Ph.D. Dissertation, University of Texas, Austin
31.Milenković, N., Radosavljević, M., & Vladisavljević, V. (2023). Korišćenje aplikacija sa otvorenom licencom u razvoju programa poslovnog preduzeća. Održivi razvoj, 5(2), 35-49. https://doi.org/10.5937/OdrRaz2302035M
32.Milojević, I., Cvijanović, D., Ignjatijević, S. (2012). Makroekonomski okvir konkurentnosti srpske privrede i ICT sektora, Međunarodni naučno-stručni časopis za ekonomiju i politiku tranzicije „Tranzicija“, Ekonomski institut Tuzla, JCEA Zagreb, IEP Beograda, feam Bukurest, Vol.14 No. 30, str. 93-98.
33.Obradović, D. (2022). Operacije uticaja na drušvenim mrežama kao hibridna
pretnja. Društveni horizonti, 2(4), 217-233. https://doi.org/10.5937/drushor2204217O
34.Olszewska, K. (2017). The Digital Economy in Central and Eastern European Countries (CEECS) – The Case of Poland, International Scientific Conference on Economics and Management EMAN, Ljubljana, Slovenija, str. 363-370.
35.Perović, A. & Đukić, S. (2023). Značaj komunikacije u sportu. Menadžment u sportu, 14(1), 103-118.
36.Rakić, B, Rakić. M. (2008) Marketing i inovacije u funkciji ra-zvoja organizacija i privrede, Međunarodni naučni skup razvojne strategije preduzeća i privrede, Beograd: Mega-trend univerzitet, pp. 255-259.
37.Strategija razvoja informacionog društva I informacione bezbednosti u Republici Srbiji za period od 2021. do 2026.godine, “Službeni glasnik RS”, broj 86. od 3.septembra 2021.godine, https://www.pravno-informacioni-sistem.rs/SlGlasnikPortal/eli/rep/sgrs/vlada/strategija/2021/86/1/reg, dostupno 04.02.2024.
38.Tinmaz, H., Lee, YT., Fanea-Ivanovici, M., Baber, H. (2022). A systematic review on digital literacy. Smart Learn. Environ. 9, 21 (2022). https://doi.org/10.1186/s40561-022-00204-y
39.Tomše, D., Snoj, B. (2016). The impact of Information and Communications Technologies on Unemployment rate on OECD Countries. Integrated Politics of Research and Innovations. International Scientific Conference, Limen, pp.605-610.
40.Tomše, D., Snoj, B. (2016). The impact of Information and Communications Technologies on GDP per Capita. Knowledge Based Suistanable Economic Development. International Scientific Conference, Eraz, pp. 119-120.
41.Tomše, D., Snoj, B. (2016). The impact of Information and Communications Technologies on Innovations. International Scientific Conference on Economics and Management EMAN, Ljubljana, Slovenija, str. 556-561.

42.Trifunović, D., Bogdanović Bulut I., Tankosić, M., Lalić, G. & Nestorović, M. (2023). Research in the use of social networks in business operations. Akcionarstvo, 29(1), 39-62
43.UNESCO (2018). “Global framework of reference on digital literacy skills for indicator 4.4.2: Percentage of youth/adults who have achieved at least a minimum level of proficiency in digital literacy skill (Draft Report).” Paris: UNESCO. https://uis.unesco.org/sites/default/files/documents/ip51-global-framework-reference-digital-literacy-skills-2018-en.pdf, dostupno 10.01.2024.
44.Vidas-Bubanja, M., Bubanja, I. (2016). The High Quolity and Sustainability as Characteristics of Doing Business in Digital Connected World, International Journal of Advanced Quolity, JUSK, UDC 658.5, ISSN 2217-8155, no 2, vol 44, pp. 7-12.
45.Vidas-Bubanja, M, Popovčić-Avrić, S. (2017). Izazovi globalnog poslovanja kompanija u savremenom digitalnom okruženju, International Scientific Conference on Economics and Management EMAN 2017, Ljubljana, Slovenija, str.544.
46.Van Deursen, A.J.A.M. & Van Dijk, J.A.G.M., (2011). Internet skills, and the digital divide. New media & society. DOI:10.1177/1461444810386774, pp. 893-911.
47.Van Deursen, A.J.A.M., Helsper, E.J., & Einon, R. (2014). Measuring Digital skills: From Digital Skills to Tangible Outcomes project report, University of Twente / London School of Economics / Oxford University, DOI:10.13140/2.1.2741.5044, pp. 9-10.
48.Van Deursen, A.J.A.M. & Van Dijk, J.A.G.M. (2014). The digital divide shifts to gaps of usage. New media & Society, 16(3), pp. 507-526.
49.Vukosavljević, D., Vukosavljević, D., Miletić, V. (2023). Analysis of multidimensional globalization index on the example of the Republic of Serbia and the surrounding countries. Akcionarstvo, 29(1), 9-38
50.Vuković, M., Urošević, S., Dašić, D. (2023) Threats to objectivity in the social science research. Sports, media and business, 9(2), 143-
158. https://doi.org/10.58984/smb2302143v
51.Zupur, M., & Janjetović, M. (2023). Održivost marketinga lične prodaje na savremenom tržištu. Održivi razvoj, 5(2), 7-19.
https://doi.org/10.5937/OdrRaz2302007Z

PDF verzija

Autori

Dragana Stefanović

Svetlana Ignjatijević

Ivan Božović

Ključne reči

DSI indeks DQL indeks digitalne veštine društvene mreže rast i razvoj ekonomije

🛡️ Licenca i prava korišćenja

Ovaj rad je objavljen pod Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).


Autori zadržavaju autorska prava nad svojim radom.


Dozvoljena je upotreba, distribucija i adaptacija rada, uključujući i u komercijalne svrhe, uz obavezno navođenje originalnog autora i izvora.

Zainteresovani za slična istraživanja?

Pregledaj sve članke i časopise